凹凸:來自提瓦特的參賽者!
第1章 人物介紹【可不看,因為你可能看不懂】
物介紹姓名:玥汐別:星座:座年齡:4參的年齡/目前年齡6歲生:0.4身:.56參的身/目前身0.重:克參的重/目前重4克愛:犯賤原力技能技能名稱:終末裁定. 釋技能,以身為展半徑0米的“裁定領域”,領域所有位(包括友方/敵方/境物)的行動、狀態、能量流動均被凍結秒(類似原的停,但覆蓋范圍和力更)。
- 凍結期間,目標法釋技能、移動、恢復生命值/能量,境的陷阱、機關、元素反應(若存)也完停滯。
凍結結束后,領域進入“裁定階段”(持續秒):- 敵方位:所有抗、防御力歸零,受到的傷害升000%,且每次被攻擊都觸發“實傷害”(護盾、減傷效,類似凹凸界“元力沖擊”的破防)。
- 身/友方:獲得“終末庇護”,疫所有傷害、控效,生命值/能量每秒額恢復,且攻擊范圍、技能冷卻間縮減至原本的0%。
技能持續結束,對領域所有敵方位發動次“裁決沖擊”,基于身攻擊力/元力值總和0萬倍的傷害,若目標未被消滅,則首接觸發“元力剝離”——剝奪其所有技能與殊能力(持續0秒,期間目標僅能進行基礎攻擊)。
技能名稱:悖論之軀核機: 存形態篡改(融合原“護盾/敵幀”與凹凸界“元力形態切”)技能效:. 悖論切:主動進入“悖論形態”(持續6秒):軀變為“虛實疊加態”,期間疫所有傷害和控,且普攻擊變為“悖論沖擊”——命敵方,同對其施加“實傷害”和“治療反轉”(目標接來秒的治療效轉化為傷害)。
. 存錨定:形態持續期間,每0.5秒動“錨定”周圍名敵方(多名),被錨定目標法遠離身(距離過0米被拉回),且其的所有傷害被“悖論收”——轉化為身的元力值(收量為傷害的00%)。
. 悖論:形態結束,根據收的元力值引發:對所有被錨定目標“存崩潰”傷害(數值=收元力值×5),若目標生命值低于0%,首接觸發“悖論抹”(清除目標所有增益,且接來0秒法恢復生命值)。
技能名稱:元力·絕對契約核機: 等價(參考凹凸界“元力約”,結合原“ff綁定”)技能效:. 契約生:對指定敵方釋“絕對契約”(持續秒),契約生效期間,方進入“等價狀態”:- 身與目標的攻擊力、防御力、速度拉(取兩者更值),但目標的所有屬加(如技能增傷、被動效)被“契約封印”(暫失效)。
. 觸發:契約期間,目標每使用次技能,就須“”項狀態給身:- 若目標處于滿血狀態,50%生命值給身(目標扣血,身回血);- 若目標有技能處于冷卻,將個短冷卻的技能冷卻間“清零”并賦予身(目標技能仍處于冷卻)。
. 契約懲罰:契約結束,若目標未打破契約(即未擊敗身),則觸發“違約清算”:目標所有技能進入0秒冷卻,且接來0秒只能進行基礎攻擊(法釋何技能)。
技能名稱:元力·虛之核機: 剝奪與重構(融合原“元素剝奪”概念與凹凸界“元力掠奪”)技能效:. 掠奪觸碰:對敵方發動“虛觸碰”(可鎖定個目標,程0米):瞬間剝奪其當前正使用的技能(若未使用技能,則剝奪其被動效),并將該技能/效轉化為身的“臨元力”(持續0秒,期間可限使用)。
- 例:若敵方正釋招,觸碰后敵方招被打斷且進入冷卻,身獲得該招0秒使用權。
. 虛反饋:剝奪期間,目標陷入“元力空”狀態:法恢復能量,且每次試圖釋技能都受到身生命值0%的懲罰傷害。
. 虛破:臨元力結束,將剝奪的技能/效以“失控狀態”還給目標:觸發該技能的化版(傷害/范圍升00%),但目標法控其釋方向(隨機攻擊周圍位,包括友方),且釋后目標陷入5秒眩暈。
技能名稱:元力·軌躍遷技能效. 軌標記,消耗50%元力值,當前空坐標留“軌印記”(多同存個,可動刪除舊印記)。
印記為半透明光痕,僅身可見,持續(或主動解除)。
標記動記錄當前境照(用于穿梭的覺同步)。
. 軌間折,主動選擇意己存的軌印記,消耗0%元力值進行“軌躍遷”:瞬間回到印記的空間坐標,身狀態(生命值、元力值、異常狀態)回溯至標記的狀態,響界間。
躍遷過程身處于0.5秒敵幀(僅規避碰撞傷害)。
. 軌錨應急,當身受到致命傷害或陷入法行動的控狀態,動觸發“軌錨應急”:消耗所有剩余元力值,當前位置生軌印記并立即躍遷回近的印記(若印記則僅生印記并保留當前狀態)。
冷卻5鐘,觸發后印記呈(區別于普印記)。
暫就這些技能作者感覺主角挺敵的??( ? )??有些技能是剛始沒有的,是主角慢慢發展出來的。
武器:”源生刃“、核形態(源生刃·短刃狀態)效. 基礎攻擊:- 近戰揮砍,刃身帶出半透明的能量軌跡,命目標后觸發“能量漣漪”——原界,對敵量“元素附著”的物理傷害+能量沖擊(類似輕的擊退效);凹凸界,則首接轉化為元力傷害,命處泛起短暫的元力火花(可打斷對的低階元力技能前搖)。
- 長按可進行“蓄力突刺”,短刃前端凝聚光點,刺出形道細長的能量束,貫穿路徑的敵(原可對首多個敵傷害,凹凸界能穿透對的元力護盾,.5倍基礎傷害)。
. 殊交互:- 接觸元素/元力產生“鳴”:比如原的水面劃過,刃身瞬間覆蓋層水膜,此普攻附帶“潮濕”元素附著;凹凸界,若對釋元力技能被短刃觸碰,刃身記該元力的動頻率(為后續變對應克武器供“數據”)。
二、形態變效(觸發條件+具表)原界·元素驅動變- 觸發方式:用源生刃接觸元素附著(如燃燒的草地、帶的礦石、敵身的元素eff),或主動引導境元素(如用短刃刺向巖元素地面)。
- 變案例:- 接觸火元素:短刃沿刃身延伸出火焰長柄,變身為”炎獄矛“——普攻帶火元素傷害,重擊可砸向地面引發范圍火浪(能點燃草地/與水元素觸發“蒸發”);- 接觸雷元素:刃身解重組為持短鐮,鐮刃纏繞流,變身為”雷裂鐮“——攻擊速度幅升,命敵疊加“觸”效(持續傷害,且多個敵靠近觸發連鎖閃);- 接觸冰元素:短刃擴張為寬刃劍,劍身覆蓋冰晶,變身為”霜凝劍“——攻擊范圍變,命處留冰痕,敵踩減速(可與雷元素觸發“導”,降低物理抗)。
凹凸界·元力解析變- 觸發方式:用源生刃格擋/命對的元力技能后,解析其元力結構,0秒可變為“針對武器”(每次只能保留種解析結)。
- 變案例:- 解析“元力護盾型”技能:源生刃變身為”破盾戰斧“,斧刃帶有鋸齒狀元力紋路,攻擊可0%護盾防御,且命護盾產生“元力破”(對護盾后的敵濺傷害);- 解析“遠程擊型”技能:源生刃重組為”準弩“,出的元力箭動追蹤目標(但距離越遠傷害越低),且可蓄力出“穿透箭”(貫穿多個敵,適合應對群攻)。
、限與弱點(增加戰張力). 元素/元力消耗:每次變形態消耗對應能量(原消耗元素能量,凹凸界消耗元力值),連續變次后,核形態的短刃暫黯淡,基礎攻擊傷害降50%(持續5秒,期間法變形態)。
. 形態適配:主角對“重型武器”(如錘、加農炮)的掌控力較弱,變后攻擊速度降低0%,且容易出硬首(可被對抓住反擊機)。
. 鳴反噬:若同接觸兩種沖突元素(如火與水)或解析到過于的元力(如前幾名的技能),源生刃出“能量紊”,主角受到量傷害并變回核形態。
作者寫出來也很困難,所以請要抄襲(??ω??)如被本作者發了,勸你趕緊把書架。
如讀者有發,請告訴我。
- 凍結期間,目標法釋技能、移動、恢復生命值/能量,境的陷阱、機關、元素反應(若存)也完停滯。
凍結結束后,領域進入“裁定階段”(持續秒):- 敵方位:所有抗、防御力歸零,受到的傷害升000%,且每次被攻擊都觸發“實傷害”(護盾、減傷效,類似凹凸界“元力沖擊”的破防)。
- 身/友方:獲得“終末庇護”,疫所有傷害、控效,生命值/能量每秒額恢復,且攻擊范圍、技能冷卻間縮減至原本的0%。
技能持續結束,對領域所有敵方位發動次“裁決沖擊”,基于身攻擊力/元力值總和0萬倍的傷害,若目標未被消滅,則首接觸發“元力剝離”——剝奪其所有技能與殊能力(持續0秒,期間目標僅能進行基礎攻擊)。
技能名稱:悖論之軀核機: 存形態篡改(融合原“護盾/敵幀”與凹凸界“元力形態切”)技能效:. 悖論切:主動進入“悖論形態”(持續6秒):軀變為“虛實疊加態”,期間疫所有傷害和控,且普攻擊變為“悖論沖擊”——命敵方,同對其施加“實傷害”和“治療反轉”(目標接來秒的治療效轉化為傷害)。
. 存錨定:形態持續期間,每0.5秒動“錨定”周圍名敵方(多名),被錨定目標法遠離身(距離過0米被拉回),且其的所有傷害被“悖論收”——轉化為身的元力值(收量為傷害的00%)。
. 悖論:形態結束,根據收的元力值引發:對所有被錨定目標“存崩潰”傷害(數值=收元力值×5),若目標生命值低于0%,首接觸發“悖論抹”(清除目標所有增益,且接來0秒法恢復生命值)。
技能名稱:元力·絕對契約核機: 等價(參考凹凸界“元力約”,結合原“ff綁定”)技能效:. 契約生:對指定敵方釋“絕對契約”(持續秒),契約生效期間,方進入“等價狀態”:- 身與目標的攻擊力、防御力、速度拉(取兩者更值),但目標的所有屬加(如技能增傷、被動效)被“契約封印”(暫失效)。
. 觸發:契約期間,目標每使用次技能,就須“”項狀態給身:- 若目標處于滿血狀態,50%生命值給身(目標扣血,身回血);- 若目標有技能處于冷卻,將個短冷卻的技能冷卻間“清零”并賦予身(目標技能仍處于冷卻)。
. 契約懲罰:契約結束,若目標未打破契約(即未擊敗身),則觸發“違約清算”:目標所有技能進入0秒冷卻,且接來0秒只能進行基礎攻擊(法釋何技能)。
技能名稱:元力·虛之核機: 剝奪與重構(融合原“元素剝奪”概念與凹凸界“元力掠奪”)技能效:. 掠奪觸碰:對敵方發動“虛觸碰”(可鎖定個目標,程0米):瞬間剝奪其當前正使用的技能(若未使用技能,則剝奪其被動效),并將該技能/效轉化為身的“臨元力”(持續0秒,期間可限使用)。
- 例:若敵方正釋招,觸碰后敵方招被打斷且進入冷卻,身獲得該招0秒使用權。
. 虛反饋:剝奪期間,目標陷入“元力空”狀態:法恢復能量,且每次試圖釋技能都受到身生命值0%的懲罰傷害。
. 虛破:臨元力結束,將剝奪的技能/效以“失控狀態”還給目標:觸發該技能的化版(傷害/范圍升00%),但目標法控其釋方向(隨機攻擊周圍位,包括友方),且釋后目標陷入5秒眩暈。
技能名稱:元力·軌躍遷技能效. 軌標記,消耗50%元力值,當前空坐標留“軌印記”(多同存個,可動刪除舊印記)。
印記為半透明光痕,僅身可見,持續(或主動解除)。
標記動記錄當前境照(用于穿梭的覺同步)。
. 軌間折,主動選擇意己存的軌印記,消耗0%元力值進行“軌躍遷”:瞬間回到印記的空間坐標,身狀態(生命值、元力值、異常狀態)回溯至標記的狀態,響界間。
躍遷過程身處于0.5秒敵幀(僅規避碰撞傷害)。
. 軌錨應急,當身受到致命傷害或陷入法行動的控狀態,動觸發“軌錨應急”:消耗所有剩余元力值,當前位置生軌印記并立即躍遷回近的印記(若印記則僅生印記并保留當前狀態)。
冷卻5鐘,觸發后印記呈(區別于普印記)。
暫就這些技能作者感覺主角挺敵的??( ? )??有些技能是剛始沒有的,是主角慢慢發展出來的。
武器:”源生刃“、核形態(源生刃·短刃狀態)效. 基礎攻擊:- 近戰揮砍,刃身帶出半透明的能量軌跡,命目標后觸發“能量漣漪”——原界,對敵量“元素附著”的物理傷害+能量沖擊(類似輕的擊退效);凹凸界,則首接轉化為元力傷害,命處泛起短暫的元力火花(可打斷對的低階元力技能前搖)。
- 長按可進行“蓄力突刺”,短刃前端凝聚光點,刺出形道細長的能量束,貫穿路徑的敵(原可對首多個敵傷害,凹凸界能穿透對的元力護盾,.5倍基礎傷害)。
. 殊交互:- 接觸元素/元力產生“鳴”:比如原的水面劃過,刃身瞬間覆蓋層水膜,此普攻附帶“潮濕”元素附著;凹凸界,若對釋元力技能被短刃觸碰,刃身記該元力的動頻率(為后續變對應克武器供“數據”)。
二、形態變效(觸發條件+具表)原界·元素驅動變- 觸發方式:用源生刃接觸元素附著(如燃燒的草地、帶的礦石、敵身的元素eff),或主動引導境元素(如用短刃刺向巖元素地面)。
- 變案例:- 接觸火元素:短刃沿刃身延伸出火焰長柄,變身為”炎獄矛“——普攻帶火元素傷害,重擊可砸向地面引發范圍火浪(能點燃草地/與水元素觸發“蒸發”);- 接觸雷元素:刃身解重組為持短鐮,鐮刃纏繞流,變身為”雷裂鐮“——攻擊速度幅升,命敵疊加“觸”效(持續傷害,且多個敵靠近觸發連鎖閃);- 接觸冰元素:短刃擴張為寬刃劍,劍身覆蓋冰晶,變身為”霜凝劍“——攻擊范圍變,命處留冰痕,敵踩減速(可與雷元素觸發“導”,降低物理抗)。
凹凸界·元力解析變- 觸發方式:用源生刃格擋/命對的元力技能后,解析其元力結構,0秒可變為“針對武器”(每次只能保留種解析結)。
- 變案例:- 解析“元力護盾型”技能:源生刃變身為”破盾戰斧“,斧刃帶有鋸齒狀元力紋路,攻擊可0%護盾防御,且命護盾產生“元力破”(對護盾后的敵濺傷害);- 解析“遠程擊型”技能:源生刃重組為”準弩“,出的元力箭動追蹤目標(但距離越遠傷害越低),且可蓄力出“穿透箭”(貫穿多個敵,適合應對群攻)。
、限與弱點(增加戰張力). 元素/元力消耗:每次變形態消耗對應能量(原消耗元素能量,凹凸界消耗元力值),連續變次后,核形態的短刃暫黯淡,基礎攻擊傷害降50%(持續5秒,期間法變形態)。
. 形態適配:主角對“重型武器”(如錘、加農炮)的掌控力較弱,變后攻擊速度降低0%,且容易出硬首(可被對抓住反擊機)。
. 鳴反噬:若同接觸兩種沖突元素(如火與水)或解析到過于的元力(如前幾名的技能),源生刃出“能量紊”,主角受到量傷害并變回核形態。
作者寫出來也很困難,所以請要抄襲(??ω??)如被本作者發了,勸你趕緊把書架。
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