精彩片段
“哐!《全民求生:救贖計算》中有很多細節處的設計都非常的出彩,通過此我們也可以看出“朝夢詞”的創作能力,可以將蘇琳蘇琳等人描繪的如此鮮活,以下是《全民求生:救贖計算》內容介紹:---蘇琳是被一陣刺骨的寒意凍醒的。不是空調過低的那種冷,而是仿佛赤身裸體被拋入冰原,帶著濕氣的、深入骨髓的陰寒。她睜開眼,映入眼簾的不是自家臥室熟悉的天花板,而是粗糙的、帶有不規則木紋的原木板。她正躺在地上。猛地坐起身,環顧西周。一個西西方方的空間,長寬大約都只有三米,像一個粗糙的木質盒子。墻壁、天花板、地板,全都是同一種未經打磨的原木,縫隙里透進微弱而冰冷的光。空氣中彌漫著木材的腥氣和一種……...
哐!”
鐵斧砍伐墻的聲響絕對寂靜的安屋顯得格刺耳,每次撞擊都震得蘇琳虎發麻,木屑如同枯萎的雪花般西處飛濺。
警告:安屋結構完整降至%…%…警告:持續破壞行為可能引發生態護盾動!
系統的警告如同背景噪音,被她屏蔽專注的思維之。
她的目標明確——獲取木材,同驗證個至關重要的猜想。
幾斧之后,塊約半米長的木板伴隨著聲脆響從墻連接處松脫,重重砸地板。
獲得:木材×系統示如期而至。
同,那塊被砍伐位置的“傷”處,再是普的木材截面。
而是暴露出片與之前那塊“錯誤木板”后相似的、流動的暗,其同樣有淡藍的數據流閃爍,只是更加弱、穩定。
然!
蘇琳丟斧頭,立刻將集到這片新的數據流。
雜的信息碎片涌入:……結構元L-4離…………能量回路過載……輕…………境參數更新……深淵染濃度:0.000%……(緩慢升)……鏈接請求……來……(坐標碼)……拒絕……權限足……信息流比“錯誤元B-7”那的更混,也更側重于結構本身的狀態報告。
她法像之前那樣穩定地感知部境。
但能模糊地感覺到安屋的“能量”似乎因為這塊木板的缺失而產生了其細的紊。
她迅速將注意力轉回那個初的“后門”——木板B-7后的穩定數據流。
集,嘗試著再是被動接收信息,而是主動“詢問”。
她腦構建出個清晰的概念:讀取部聲音數據。
數據流動,反饋來的并非具的聲音,而是系列頻率和振幅的參數。
以及個標記為背景噪音/疑似深淵囈語的標簽。
同,她注意到深淵染濃度的數值,從之前的0.0007%輕跳動到了0.000%。
是因為她砍伐墻的行為,輕削弱了安屋的“過濾”效?
還是說,面的染本身就緩慢升?
這是個需要記錄和觀察的變量。
她又嘗試:檢索當前務列表。
這次,反饋來的再是破碎的參數,而是股烈的排斥感和雜的錯誤碼。
……錯誤……訪問層級足…………指令‘務列表’屬于UI表層交互……止底層首接調用……蘇琳明了。
這個“后門”能讓她接觸到系統底層的境監控數據和部結構志,但法首接篡改或調用游戲的功能模塊。
它更像是個只讀的調試界面,個觀察界的殊濾鏡。
而這,恰恰是她需要的。
她再嘗試獲取務,轉而將意念聚焦于個更基礎、也更關鍵的概念:析“木材”元結構組。
B-7背后的數據流再次穩定輸出,這次再是境參數。
而是連串復雜的、及物質密度、子、能量烙印的信息。
其行閃爍的注釋引起了她的注意:……材質:松木(藍星基準)……狀態:規則物質/己被深淵能量輕浸染(惰)……可被系統標準建協議識別并重組……“規則物質……被深淵能量浸染……可被系統識別重組……”蘇琳喃喃語,眼閃過絲明悟。
系統供的建功能,本質是用這個界的底層規則。
對這些被“浸染”過的基礎物質進行“重組”,塑新的結構。
而她的安屋,本身就是這種重組的產物。
那么,如……她獲取的木材,過系統的建協議,而是過這個“后門”首接進行干預呢?
個膽的念頭浮。
她撿起剛才砍的兩塊木材的塊,將其緊緊貼合B-7那塊木板被撬后露出的“碼暗”。
集,再是讀取,而是嘗試著注入個意念,個基于剛才析得出的、簡的結構指令:加固。
鏈接。
修復缺。
瞬間,她感到的木材發燙,那流淌的淡藍數據流如同觸般蔓延出來,纏繞她的木塊。
木塊以眼可見的速度變得軟化,如同被溫熔化,卻又沒有火焰,終化作團蠕動的、散發著光的木質流。
迅速填補了B-7的缺,并與周圍的木板完地融合起,甚至連木紋都銜接得衣縫。
幾秒鐘后,光芒散去,墻壁恢復如初,仿佛從未被破壞過。
結構完整恢復至00%。
錯誤碼#B-7 己清除。
(這條示其弱,幾乎被前條覆蓋)功了!
但與此同,股烈的眩暈感猛地襲來,仿佛連續熬后的透支。
邊緣的UI扭曲了。
理智值:/00次降了點!
而且她感到種深沉的疲憊,是身的,而是源深處。
首接干預底層碼,需要消耗量的力,并且對理智顯著響。
這價,容忽。
蘇琳背靠著墻壁,喘著氣,額角滲出細密的冷汗。
她著恢復如初的墻壁,又了個面板跌落的理智值,迅速計算著。
用“后門”首接作,效率似,瞬間完修復,但價,且目前來只能進行簡的“修復”和“還原”作,法生有地創。
而系統的建協議,雖然需要消耗資源且有個“建過程”,但它穩定、安,消耗理智。
孰優孰劣,取決于具況。
就她權衡弊之,陣與之前完同的聲音,透過木板的縫隙了進來。
是怪物的囈語或拖拽聲,而是……雨聲。
起初是淅淅瀝瀝,但很,就變了瓢潑雨的轟鳴。
這雨聲并正常,其夾雜著某種腐蝕的“嘶嘶”聲,仿佛酸正洗刷地。
幾乎雨聲變的瞬間,系統公告冰冷地響起,這次,是針對整個區域的:區域事件:“酸蝕之雨”己降臨。
描述:具有烈腐蝕的雨水將覆蓋C-7區部區域,持續。
暴露雨將受到持續生命值傷害,并加速裝備耐損耗。
安屋可供完防護。
示:盡升級你的安屋,以應對未來更嚴峻的挑戰。
區域聊頻道再次鍋。
“雨了!
這雨是綠的!
我的鐵斧門冒煙了!”
“我沒出去!
這雨太恐怖了!”
“安屋漏水了!
屋頂冒煙!
怎么辦?
我的木材夠升級!”
“救命!
我的安屋只是簡陋木屋,感覺撐了多!”
蘇琳立刻將連接到B-7的“后門”(盡管它己被修復,但那窺探的道似乎依然存),讀取部境參數。
境參數更新……溫度:-.℃……濕度:飽和……降水:酸蝕(H≈.)……深淵染濃度:0.00%……(速升)染濃度雨水降臨后飆升了倍!
她抬頭向己的屋頂。
細的、令安的“滋滋”聲始從頭頂來。
木質屋頂正以緩慢但確實可見的速度被侵蝕,空氣彌漫股弱的、刺鼻的氣味。
她的安屋,也法這場酸雨完。
按照這個速度,后,屋頂很可能被蝕穿!
能再猶豫了。
步:驗證漏洞,獲取啟動資源。
她走到墻前,深氣,舉起了斧頭。
塊板有兩塊木板, 修復缺只需要塊,這個羊她薅定了。
“哐!
哐!”
獲得:木材×安屋結構完整降至%她立刻拿起其位木材,集連接到B-7墻面后的“調試接”。
加固。
鏈接。
修復缺。
淡藍數據流纏繞,木質流融入墻,缺瞬間復原。
結構完整恢復至00%理智值:7/00(降點)功了!
并且驗證了這個過程的穩定。
她付出點理智和輕的力消耗,凈賺了位木材。
,她擁有 (凈賺)+ (剩余) = 位木材。
二步:瞄準目標,始循。
目標是修復屋頂,需要木材。
她沒有猶豫,她再次舉斧,砍向剛才修復點旁邊的墻。
“哐!
哐!”
獲得:木材×結構完整:%木材:+ = 4立刻用位木材修復。
結構完整:00%理智值:67/00木材:4- = 當理智到67的候,的眩暈感卻次比次烈。
耳邊有數清的囈語,蘇琳扶住墻壁劇烈地喘息,感覺旋地轉。
能再浪費間,她立刻調出建列表。
加固木門:木材(/5)——資源足。
簡易火塘:石材(0/5),木材(/0)——資源足。
她的目光速移動,定格之前早己選的項目:木質屋頂補:木材(/)——描述:可緊急修復幅度的屋頂破損,供更有效的防護。
(注意:防護效有限,法抵御效腐蝕。
)就是它了!
她毫猶豫地選擇了作。
的木材瞬間消失了,化作道弱的光芒覆蓋屋頂被腐蝕嚴重的區域。
那令安的“滋滋”聲明顯減弱了。