翌日崩塌
第設定集:命運的賭徒“命運偏差”章
異能名稱:星閃·命運偏差 (Deitin f Fte)該能力的核于對概率或既定事件結進行幅度(過0%)的干,使其向有于身或于對的方向發生偏轉。
這種偏轉并非首接控,而是所有可能的概率,施加個弱的響。
總描述:持有者能夠感知并調事件的“概率弦”,使其發生過0%的有偏移。
能力隨著等級升,效從被動到主動,從模糊到確,從我到界,逐步增。
0%的偏差限是該異能的絕對法則,法突破,但等級者能更效、更頻繁、更準地運用這0%。
L - L 感知初顯· L - 光: 被動能力始覺醒。
能偶爾(-次)意識地規避的厄運(如差點摔倒穩住身形)或獲得的運(如需要恰找到枚硬幣)。
偏差幅度且完可控,效-% 動。
· L - 禍感: 始能模糊地感知到短間針對己的“吉”與“兇”的流動。
可以主動地、有意識地發次弱的偏差,功率低,消耗。
主動偏差幅度至5%,持續瞬間(例如讓飛來的籃球稍偏離點)。
· L - 我偏斜: 被動效穩定。
常生活厄運發生率恒定降低5%,運發生率恒定升5%。
可以較穩定地對身相關的簡事件(如猜拳、抽張牌)進行主動偏差,幅度至%。
L4 - L6 干· L4 - 偏移軌跡: 能力可對界生效。
可以對身范圍的簡事件(次擲、次擊的命判定)進行主動干,使其功率發生0% 的有(或對敵)偏移。
每次使用后需要短暫(數鐘)休息。
· L5 - 運: 被動效增。
厄運規避和運眷顧效升至0%。
主動偏差的幅度升至%。
可以短暫(持續-5秒)維持個簡的偏差場,例如讓對的連續攻擊都受到弱的命減值。
· L6 - 準偏折: 對能力的控力升。
可以更確地選擇偏差的方向(例如“偏差到左邊偏差啞火”),而僅僅是“有”。
主動偏差幅度升至5%。
消耗降低,使用頻率增加。
L7 - L 編織概率· L7 - 概率帷幕: 被動能力化為種低耗能的常態領域。
身半徑5米,所有針對己的敵對概率判定(偵查、攻擊、詛咒生效率)都受到恒定的5% 偏差。
主動偏差幅度達到限0%。
· L - 多重偏差: 可以短間(秒),對兩個同發生的事件進行偏差,每個事件的偏差幅度為5%。
或者,可以將兩次偏差的機疊加于同事件,但受限于限法則,總偏差效仍過0%,但功率升。
· L - 命運節點: 可以感知到短間重要的“命運節點”(次關鍵的攻擊、次決定的抽簽)。
可以對個“節點”進行效偏差,消耗,但效,能穩定地施加接近0% 的限偏差,幾乎能扭轉乾坤。
冷卻間很長。
L0 - L 法則邊緣· L0 - 偏差領域: 被動概率帷幕范圍擴至0米,效升至%。
可以主動展個更的“偏差領域”,領域所有友軍獲得量的運加持(所有正面判定+5%),所有敵受到量的厄運干擾(所有負面判定+5%)。
身進行的主動偏差冷卻間幅減。
· L - 絕對偏差: 達到了能力運用的致。
雖然偏差幅度法突破0%,但持有者可以付出價(例如長間虛弱、損失部力)的況,行將次事件的偏差概率鎖定0%,何概率抗或部干擾,實次近乎絕對的、定生效的命運改寫。
生或許只能使用寥寥數次。
用限與價:. 消耗: 主動使用然伴隨疲勞,等級越,消耗控越準,但效能力消耗依然。
. 確定: 偏差等于確定功,L的“絕對偏差”也只是鎖定偏差值,而非鎖定功結。
. 反噬風險: 過度使用或挑戰過于的既定命運,可能導致短期的“命運反彈”,被動運失效甚至變厄運。
4. 洞察與抵抗: 運位、階命運系能力者或存可感知并抵抗這種偏差
這種偏轉并非首接控,而是所有可能的概率,施加個弱的響。
總描述:持有者能夠感知并調事件的“概率弦”,使其發生過0%的有偏移。
能力隨著等級升,效從被動到主動,從模糊到確,從我到界,逐步增。
0%的偏差限是該異能的絕對法則,法突破,但等級者能更效、更頻繁、更準地運用這0%。
L - L 感知初顯· L - 光: 被動能力始覺醒。
能偶爾(-次)意識地規避的厄運(如差點摔倒穩住身形)或獲得的運(如需要恰找到枚硬幣)。
偏差幅度且完可控,效-% 動。
· L - 禍感: 始能模糊地感知到短間針對己的“吉”與“兇”的流動。
可以主動地、有意識地發次弱的偏差,功率低,消耗。
主動偏差幅度至5%,持續瞬間(例如讓飛來的籃球稍偏離點)。
· L - 我偏斜: 被動效穩定。
常生活厄運發生率恒定降低5%,運發生率恒定升5%。
可以較穩定地對身相關的簡事件(如猜拳、抽張牌)進行主動偏差,幅度至%。
L4 - L6 干· L4 - 偏移軌跡: 能力可對界生效。
可以對身范圍的簡事件(次擲、次擊的命判定)進行主動干,使其功率發生0% 的有(或對敵)偏移。
每次使用后需要短暫(數鐘)休息。
· L5 - 運: 被動效增。
厄運規避和運眷顧效升至0%。
主動偏差的幅度升至%。
可以短暫(持續-5秒)維持個簡的偏差場,例如讓對的連續攻擊都受到弱的命減值。
· L6 - 準偏折: 對能力的控力升。
可以更確地選擇偏差的方向(例如“偏差到左邊偏差啞火”),而僅僅是“有”。
主動偏差幅度升至5%。
消耗降低,使用頻率增加。
L7 - L 編織概率· L7 - 概率帷幕: 被動能力化為種低耗能的常態領域。
身半徑5米,所有針對己的敵對概率判定(偵查、攻擊、詛咒生效率)都受到恒定的5% 偏差。
主動偏差幅度達到限0%。
· L - 多重偏差: 可以短間(秒),對兩個同發生的事件進行偏差,每個事件的偏差幅度為5%。
或者,可以將兩次偏差的機疊加于同事件,但受限于限法則,總偏差效仍過0%,但功率升。
· L - 命運節點: 可以感知到短間重要的“命運節點”(次關鍵的攻擊、次決定的抽簽)。
可以對個“節點”進行效偏差,消耗,但效,能穩定地施加接近0% 的限偏差,幾乎能扭轉乾坤。
冷卻間很長。
L0 - L 法則邊緣· L0 - 偏差領域: 被動概率帷幕范圍擴至0米,效升至%。
可以主動展個更的“偏差領域”,領域所有友軍獲得量的運加持(所有正面判定+5%),所有敵受到量的厄運干擾(所有負面判定+5%)。
身進行的主動偏差冷卻間幅減。
· L - 絕對偏差: 達到了能力運用的致。
雖然偏差幅度法突破0%,但持有者可以付出價(例如長間虛弱、損失部力)的況,行將次事件的偏差概率鎖定0%,何概率抗或部干擾,實次近乎絕對的、定生效的命運改寫。
生或許只能使用寥寥數次。
用限與價:. 消耗: 主動使用然伴隨疲勞,等級越,消耗控越準,但效能力消耗依然。
. 確定: 偏差等于確定功,L的“絕對偏差”也只是鎖定偏差值,而非鎖定功結。
. 反噬風險: 過度使用或挑戰過于的既定命運,可能導致短期的“命運反彈”,被動運失效甚至變厄運。
4. 洞察與抵抗: 運位、階命運系能力者或存可感知并抵抗這種偏差