第3章
我可以穿越到饑荒世界
石圈與低語------------------------------------------附近存在可研究原型。,如同黑暗中突兀亮起的路標,清晰無誤地刻印在林克的視野邊緣。他心臟猛地一跳,腳步釘在原地,目光銳利地掃視前方。?在哪里?。是它嗎?這堆看起來像是古老篝火遺跡,或者某種簡陋**的石頭?,緩慢而謹慎地靠近。溪水在身后潺潺流淌,林間的鳥鳴不知何時稀疏了許多,周圍顯得格外安靜。空氣里彌漫著苔蘚、濕土和一絲……陳舊的、類似煙熏火燎的淡淡氣味。,石圈的細節更清晰了。石頭大小不一,但都經過了粗略的打磨,壘砌成約一米直徑的圓形,中間凹陷,填滿了灰燼和燒黑的碎骨。灰燼早已冰冷,不知是多久以前留下的。石圈外圍,散落著幾塊風化嚴重、似乎曾被用作坐墊的扁平石塊。,或者至少是某種智能生物活動過。,沒發現明顯的危險,也沒有看到任何活物。他遲疑了一下,伸出手,指尖輕輕觸碰其中一塊壘砌的石頭。,粗糙,帶著歲月和風雨侵蝕的痕跡。但當他觸摸的瞬間,那行“可研究原型”的小字似乎閃爍了一下,變得更亮了些。同時,一股微弱但清晰的、如同細微電流般的觸感,順著指尖傳來,并非物理上的刺激,更像是某種……信息的“輕觸”?,將“注意”投向這行字,同時心里默想著“研究”。……。并非聲音,也非畫面,而是一種直接流入意識的、混雜的“知識流”。視野中,狀態欄和物品欄短暫模糊、虛化,仿佛成為了**。取而代之的,是幾個簡潔的、發光的符號虛影,懸浮在石圈上方,與他物品欄中的某些圖標產生了微弱的共鳴。,看起來像是用石頭和木棍簡單搭成的三角形結構,比他的篝火更規整。當他的意念掃過這個虛影時,一條信息浮現:原型:石頭營火(改良)需求:石頭 x12,木頭 x4
功能:提供更穩定持久的光照與溫暖,不易被雨水澆滅。
研究進度:0% (接觸原型可解鎖)
另一個虛影,則像是一把更精致、綁縛得更牢固的石斧,斧刃似乎更薄更利。
原型:燧石斧(標準)
需求:燧石 x2,樹枝 x2,繩索 x1
功能:比粗糙斧頭更耐用,砍伐效率更高。
研究進度:0%
提示:需先解鎖“繩索”原型。
還有幾個更模糊的虛影,似乎與烹飪、更高級的建筑有關,但信息殘缺不全,無法辨認。
這就是“研究”?接觸這些遠古遺留的“人造物”,就能從中“解讀”出如何制造更高級物品的“知識”?林克感到一陣興奮。這系統不僅能讓他合成基礎工具,還能通過接觸這個世界已有的“技術”來學習和升級!
他立刻將注意力集中在第一個虛影——石頭營火(改良)上。當他確認“研究”時,一種輕微的、如同翻閱陳舊書籍或聆聽遙遠回聲的“領悟感”流過腦海。那些壘砌石頭的技巧、更合理的通風結構、如何使火焰更穩定的經驗碎片……雖然模糊,但確實被他“理解”了。同時,他感到精神被微微消耗。
精神值:65 → 61/100
已解鎖配方:石頭營火(改良)
成了!他立刻嘗試將意念集中在“制造”上,調出配方。果然,在基礎的“篝火”選項旁邊,多了一個更復雜的、帶著石頭邊框的“營火”圖標,下面清晰地列出需求:石頭 x12,木頭 x4。
他環顧四周,在石圈附近和溪流邊搜集了足夠多的合適石塊(普通石頭,非燧石)。木頭他只有物品欄里剩下的幾根樹枝,顯然不夠。“木頭”應該指的是更粗的“原木”,也就是砍樹得到的那種圓木。他今早為了輕裝探索,沒有攜帶圓木。
看來,必須回去砍樹。
他記下這個地方,決定先解決迫在眉睫的飽食度問題(33點,饑餓感持續)。他沿著溪流繼續探索,希望能找到更多胡蘿卜或別的安全食物。路上,他收集了幾塊燧石,替換了物品欄里品質較差的。他還發現了一小片生長在陰濕處的綠色蘑菇,但狀態欄在他注視時給出了隱隱的警告感(顏色似乎暗淡了一下),他沒敢碰。
就在他繞過一塊巨大的、布滿青苔的巖石時,視野突然開闊。前方是一片相對平坦的草地,草地中央,赫然矗立著一個極其不協調的東西。
那是一座低矮的、由粗糙木板和不明材質的黑色粘合物搭建而成的小屋,形狀歪歪扭扭,仿佛是小孩子用拙劣手法搭的積木房子。屋頂鋪著干草和苔蘚,一面墻壁上開著一個歪斜的方形小窗,沒有門,只有一個低矮的、需要彎腰才能進入的洞口。小屋周圍散落著一些碎石塊、啃過的骨頭,空氣中彌漫著一股若有若無的、難以形容的腥臊和甜膩混合的氣味。
豬人房?!
林克的腦海中瞬間跳出這個名詞。雖然他從未玩過《饑荒》,但在某些游戲雜談或片段中,似乎見過類似的形象——豬頭人身的生物,以及它們這種標志性的、滑稽又詭異的房子。
但眼前的房子,顯得格外破敗、寂靜。木板上布滿深深的抓痕和污跡,屋頂的干草凌亂缺失,洞口黑漆漆的,像一只沉默怪獸的嘴。
這里會有豬人嗎?是友善的,還是危險的?
他猶豫著,不敢輕易靠近。觀察了一會兒,小屋毫無動靜,只有風吹過破損屋頂發出的細微嗚咽聲。他注意到小屋旁邊,歪倒著一個用樹枝和藤蔓粗糙編成的籠子,籠門大開,里面空空如也。地上還有一些可疑的、黏糊糊的痕跡。
也許……房子是空的?廢棄的?
對資源的需求,尤其是可能需要“木頭”和尋找更多“原型”的渴望,最終壓倒了他的謹慎。他握緊長矛,弓著身子,以最輕的腳步,慢慢向那個低矮的洞口挪去。
離洞口還有三四米時,那股混合的臭味更濃了。他停下腳步,側耳傾聽。寂靜。只有他自己的心跳和遠處隱約的溪流聲。
他深吸一口氣,用長矛的尾端,小心翼翼地向洞內探去,輕輕撥動。
沒有任何反應。
他稍微加大動作,用矛桿敲了敲洞口的邊緣木板。
咚,咚。
空洞的回響。
看來真的沒人(沒豬)。他稍微松了口氣,但還是沒有放松警惕。他先快速掃視了一下小屋周圍,在幾塊石頭下發現了一小堆顏色暗淡的、像是被隨意丟棄的漿果(5個,狀態似乎不太好),還有一個……生銹的小鐵罐?他撿起鐵罐,很輕,里面空空如也,但罐體本身似乎是金屬。生銹的鐵罐 x1收入物品欄,占據一格。這東西或許有點用。
然后,他走到洞口,壓抑著對黑暗和未知的恐懼,彎腰朝里面望去。
里面很暗,只有從小窗透入的些許光線。隱約能看到泥土地面,角落里堆著一團發黑的、像是干草鋪成的東西(床?),還有一個用石頭壘成的簡陋“灶臺”,里面有些冷灰。除此之外,別無他物。空間狹小,一目了然。
真的廢棄了。
一絲失望涌上心頭,但很快被一種“搜刮”的沖動取代。既然沒有主人,那這里的東西……
他鉆進小屋。氣味更難聞了,混合著霉味、塵土和那股甜膩的腥臊。他快速檢查。干草鋪很臟,似乎很久沒用。石灶是空的。但在他踢開角落幾塊松動的石板時,發現下面似乎埋著東西。
他蹲下身,用矛尖撬開石板。下面是一個淺淺的土坑,里面放著幾樣東西:一小捆用堅韌草莖捆扎的干草(x5,品質似乎比他收集的好),兩根有些彎曲但還算結實的樹枝(x2),一塊邊緣被打磨過的、巴掌大的燧石片(比普通燧石更鋒利),以及……一小撮暗紅色的、仿佛凝結血塊般的粉末,被小心地包在一片干枯的大葉子里。
林克用指尖沾了一點粉末,聞了聞,一股刺鼻的、類似**和鐵銹混合的味道。狀態欄沒有反應,但這東西看起來就不尋常。他想了想,將這片葉子連同粉末一起小心包好,收入物品欄。不明的紅色粉末 x1。
收獲雖然不多,但聊勝于無。特別是那捆干草和燧石片,可能有用。
就在他準備退出這個令人不適的小屋時,目光無意中掃過那面有窗的墻壁內側。那里,似乎刻著什么。
他湊近,拂去上面的灰塵和蛛網。借著窗口透入的、被污垢過濾的昏光,他看到墻壁上,用某種尖銳物(可能是爪子或石頭)深深地刻劃出一些歪歪扭扭的、抽象的圖案和符號。
那圖案……像一個簡陋的豬頭輪廓,旁邊是幾個波浪線(代表水?),然后是一個向下的箭頭,指向一個圓圈,圓圈里畫著許多扭曲的、如同觸手或根須般的線條。在圖案最下方,是一連串密集的、混亂的劃痕,仿佛刻劃者在極度恐懼或瘋狂中留下的印記。
林克完全看不懂這些圖案想表達什么。是豬人留下的信息?地圖?還只是無意義的涂鴉?
但當他凝視這些刻痕,特別是那個畫著扭曲線條的圓圈時,一種難以言喻的不適感涌上心頭。仿佛那些線條在微微蠕動,要掙脫石板的束縛。耳邊似乎響起了極其細微的、如同無數人低語般的幻聽,混亂、瘋狂、充滿惡意。
他猛地移開視線,心臟咚咚直跳。精神值在剛才的凝視中,竟然無聲地下滑了5點!精神值:61 → 56/100。
這圖案有問題!不只是涂鴉那么簡單!
他不敢再看,迅速彎腰退出了小屋。外面的光線和新鮮空氣讓他好受了些,但那股陰冷詭異的感覺還殘留著。
必須離開這里。他看了一眼物品欄,又滿了(鐵罐、干草、樹枝、燧石片、紅色粉末,加上原有物品)。他必須清理空間,并盡快回去砍樹,研究新的營火。
就在他轉身,準備沿原路返回溪流對岸,回到相對熟悉的區域時,一陣沉重的、拖沓的腳步聲,伴隨著粗重渾濁的喘息和喉嚨里發出的“哼哧”聲,從他身后——小屋另一側的樹林里傳來。
林克全身的血液似乎瞬間凍結了。
他慢慢、極其緩慢地轉過身。
一個身影,從樹林的陰影里,蹣跚地走了出來。
那東西有著近似人類的粗壯軀干,但覆蓋著粗糙骯臟的灰黑色短毛。頭部……是一個巨大、丑陋、長著獠牙的豬頭。赤紅的眼睛深陷在褶皺里,閃爍著渾濁而愚蠢,但又透著某種瘋狂貪婪的光。它人立而行,但姿態佝僂,上肢垂落,末端是分叉的、沾滿泥污的蹄狀手。下身圍著某種破爛的、像麻布又像獸皮的圍裙,上面沾滿了可疑的深色污漬。
豬人。活的。
它似乎也發現了林克,豬頭猛地轉向他,鼻孔翕張,發出響亮的抽氣聲。赤紅的眼睛死死盯住林克,更準確地說,是盯住了林克身上——他剛剛從豬人小屋里搜刮來的、那幾樣還拿在手上沒來得及收起的物品。
“哼……吼……”
低沉的、充滿威脅意味的喉音從它獠牙外露的嘴里發出。它原本拖沓的腳步停了下來,微微伏低身體,做出了攻擊前的姿態。那渾濁的眼神里,瘋狂和貪婪越來越盛。
林克的心沉到了谷底。他緩緩舉起長矛,橫在身前,另一只手悄悄摸向腰后別著的斧頭。背包滿了,沒有空間快速切換武器。
跑?看這豬人剛才從林間走出的速度和姿態,未必跑得掉。而且它對這片地形顯然更熟悉。
戰?這豬人體格粗壯,獠鋒利齒,看起來絕非易與之輩。他那點對付蜘蛛的粗淺經驗,在這里未必管用。
豬人又向前逼近了一步,距離已不足十米。腥臭的氣味撲面而來。它粗短的手指捏了捏,發出咔吧的聲響,目光在林克和他手中的“贓物”之間移動,威脅的意味不言而喻。
一場沖突,似乎已無法避免。
林克舔了舔干澀的嘴唇,握緊冰冷的長矛柄,汗水從額角滑落。他必須做出決定,就在下一秒。
功能:提供更穩定持久的光照與溫暖,不易被雨水澆滅。
研究進度:0% (接觸原型可解鎖)
另一個虛影,則像是一把更精致、綁縛得更牢固的石斧,斧刃似乎更薄更利。
原型:燧石斧(標準)
需求:燧石 x2,樹枝 x2,繩索 x1
功能:比粗糙斧頭更耐用,砍伐效率更高。
研究進度:0%
提示:需先解鎖“繩索”原型。
還有幾個更模糊的虛影,似乎與烹飪、更高級的建筑有關,但信息殘缺不全,無法辨認。
這就是“研究”?接觸這些遠古遺留的“人造物”,就能從中“解讀”出如何制造更高級物品的“知識”?林克感到一陣興奮。這系統不僅能讓他合成基礎工具,還能通過接觸這個世界已有的“技術”來學習和升級!
他立刻將注意力集中在第一個虛影——石頭營火(改良)上。當他確認“研究”時,一種輕微的、如同翻閱陳舊書籍或聆聽遙遠回聲的“領悟感”流過腦海。那些壘砌石頭的技巧、更合理的通風結構、如何使火焰更穩定的經驗碎片……雖然模糊,但確實被他“理解”了。同時,他感到精神被微微消耗。
精神值:65 → 61/100
已解鎖配方:石頭營火(改良)
成了!他立刻嘗試將意念集中在“制造”上,調出配方。果然,在基礎的“篝火”選項旁邊,多了一個更復雜的、帶著石頭邊框的“營火”圖標,下面清晰地列出需求:石頭 x12,木頭 x4。
他環顧四周,在石圈附近和溪流邊搜集了足夠多的合適石塊(普通石頭,非燧石)。木頭他只有物品欄里剩下的幾根樹枝,顯然不夠。“木頭”應該指的是更粗的“原木”,也就是砍樹得到的那種圓木。他今早為了輕裝探索,沒有攜帶圓木。
看來,必須回去砍樹。
他記下這個地方,決定先解決迫在眉睫的飽食度問題(33點,饑餓感持續)。他沿著溪流繼續探索,希望能找到更多胡蘿卜或別的安全食物。路上,他收集了幾塊燧石,替換了物品欄里品質較差的。他還發現了一小片生長在陰濕處的綠色蘑菇,但狀態欄在他注視時給出了隱隱的警告感(顏色似乎暗淡了一下),他沒敢碰。
就在他繞過一塊巨大的、布滿青苔的巖石時,視野突然開闊。前方是一片相對平坦的草地,草地中央,赫然矗立著一個極其不協調的東西。
那是一座低矮的、由粗糙木板和不明材質的黑色粘合物搭建而成的小屋,形狀歪歪扭扭,仿佛是小孩子用拙劣手法搭的積木房子。屋頂鋪著干草和苔蘚,一面墻壁上開著一個歪斜的方形小窗,沒有門,只有一個低矮的、需要彎腰才能進入的洞口。小屋周圍散落著一些碎石塊、啃過的骨頭,空氣中彌漫著一股若有若無的、難以形容的腥臊和甜膩混合的氣味。
豬人房?!
林克的腦海中瞬間跳出這個名詞。雖然他從未玩過《饑荒》,但在某些游戲雜談或片段中,似乎見過類似的形象——豬頭人身的生物,以及它們這種標志性的、滑稽又詭異的房子。
但眼前的房子,顯得格外破敗、寂靜。木板上布滿深深的抓痕和污跡,屋頂的干草凌亂缺失,洞口黑漆漆的,像一只沉默怪獸的嘴。
這里會有豬人嗎?是友善的,還是危險的?
他猶豫著,不敢輕易靠近。觀察了一會兒,小屋毫無動靜,只有風吹過破損屋頂發出的細微嗚咽聲。他注意到小屋旁邊,歪倒著一個用樹枝和藤蔓粗糙編成的籠子,籠門大開,里面空空如也。地上還有一些可疑的、黏糊糊的痕跡。
也許……房子是空的?廢棄的?
對資源的需求,尤其是可能需要“木頭”和尋找更多“原型”的渴望,最終壓倒了他的謹慎。他握緊長矛,弓著身子,以最輕的腳步,慢慢向那個低矮的洞口挪去。
離洞口還有三四米時,那股混合的臭味更濃了。他停下腳步,側耳傾聽。寂靜。只有他自己的心跳和遠處隱約的溪流聲。
他深吸一口氣,用長矛的尾端,小心翼翼地向洞內探去,輕輕撥動。
沒有任何反應。
他稍微加大動作,用矛桿敲了敲洞口的邊緣木板。
咚,咚。
空洞的回響。
看來真的沒人(沒豬)。他稍微松了口氣,但還是沒有放松警惕。他先快速掃視了一下小屋周圍,在幾塊石頭下發現了一小堆顏色暗淡的、像是被隨意丟棄的漿果(5個,狀態似乎不太好),還有一個……生銹的小鐵罐?他撿起鐵罐,很輕,里面空空如也,但罐體本身似乎是金屬。生銹的鐵罐 x1收入物品欄,占據一格。這東西或許有點用。
然后,他走到洞口,壓抑著對黑暗和未知的恐懼,彎腰朝里面望去。
里面很暗,只有從小窗透入的些許光線。隱約能看到泥土地面,角落里堆著一團發黑的、像是干草鋪成的東西(床?),還有一個用石頭壘成的簡陋“灶臺”,里面有些冷灰。除此之外,別無他物。空間狹小,一目了然。
真的廢棄了。
一絲失望涌上心頭,但很快被一種“搜刮”的沖動取代。既然沒有主人,那這里的東西……
他鉆進小屋。氣味更難聞了,混合著霉味、塵土和那股甜膩的腥臊。他快速檢查。干草鋪很臟,似乎很久沒用。石灶是空的。但在他踢開角落幾塊松動的石板時,發現下面似乎埋著東西。
他蹲下身,用矛尖撬開石板。下面是一個淺淺的土坑,里面放著幾樣東西:一小捆用堅韌草莖捆扎的干草(x5,品質似乎比他收集的好),兩根有些彎曲但還算結實的樹枝(x2),一塊邊緣被打磨過的、巴掌大的燧石片(比普通燧石更鋒利),以及……一小撮暗紅色的、仿佛凝結血塊般的粉末,被小心地包在一片干枯的大葉子里。
林克用指尖沾了一點粉末,聞了聞,一股刺鼻的、類似**和鐵銹混合的味道。狀態欄沒有反應,但這東西看起來就不尋常。他想了想,將這片葉子連同粉末一起小心包好,收入物品欄。不明的紅色粉末 x1。
收獲雖然不多,但聊勝于無。特別是那捆干草和燧石片,可能有用。
就在他準備退出這個令人不適的小屋時,目光無意中掃過那面有窗的墻壁內側。那里,似乎刻著什么。
他湊近,拂去上面的灰塵和蛛網。借著窗口透入的、被污垢過濾的昏光,他看到墻壁上,用某種尖銳物(可能是爪子或石頭)深深地刻劃出一些歪歪扭扭的、抽象的圖案和符號。
那圖案……像一個簡陋的豬頭輪廓,旁邊是幾個波浪線(代表水?),然后是一個向下的箭頭,指向一個圓圈,圓圈里畫著許多扭曲的、如同觸手或根須般的線條。在圖案最下方,是一連串密集的、混亂的劃痕,仿佛刻劃者在極度恐懼或瘋狂中留下的印記。
林克完全看不懂這些圖案想表達什么。是豬人留下的信息?地圖?還只是無意義的涂鴉?
但當他凝視這些刻痕,特別是那個畫著扭曲線條的圓圈時,一種難以言喻的不適感涌上心頭。仿佛那些線條在微微蠕動,要掙脫石板的束縛。耳邊似乎響起了極其細微的、如同無數人低語般的幻聽,混亂、瘋狂、充滿惡意。
他猛地移開視線,心臟咚咚直跳。精神值在剛才的凝視中,竟然無聲地下滑了5點!精神值:61 → 56/100。
這圖案有問題!不只是涂鴉那么簡單!
他不敢再看,迅速彎腰退出了小屋。外面的光線和新鮮空氣讓他好受了些,但那股陰冷詭異的感覺還殘留著。
必須離開這里。他看了一眼物品欄,又滿了(鐵罐、干草、樹枝、燧石片、紅色粉末,加上原有物品)。他必須清理空間,并盡快回去砍樹,研究新的營火。
就在他轉身,準備沿原路返回溪流對岸,回到相對熟悉的區域時,一陣沉重的、拖沓的腳步聲,伴隨著粗重渾濁的喘息和喉嚨里發出的“哼哧”聲,從他身后——小屋另一側的樹林里傳來。
林克全身的血液似乎瞬間凍結了。
他慢慢、極其緩慢地轉過身。
一個身影,從樹林的陰影里,蹣跚地走了出來。
那東西有著近似人類的粗壯軀干,但覆蓋著粗糙骯臟的灰黑色短毛。頭部……是一個巨大、丑陋、長著獠牙的豬頭。赤紅的眼睛深陷在褶皺里,閃爍著渾濁而愚蠢,但又透著某種瘋狂貪婪的光。它人立而行,但姿態佝僂,上肢垂落,末端是分叉的、沾滿泥污的蹄狀手。下身圍著某種破爛的、像麻布又像獸皮的圍裙,上面沾滿了可疑的深色污漬。
豬人。活的。
它似乎也發現了林克,豬頭猛地轉向他,鼻孔翕張,發出響亮的抽氣聲。赤紅的眼睛死死盯住林克,更準確地說,是盯住了林克身上——他剛剛從豬人小屋里搜刮來的、那幾樣還拿在手上沒來得及收起的物品。
“哼……吼……”
低沉的、充滿威脅意味的喉音從它獠牙外露的嘴里發出。它原本拖沓的腳步停了下來,微微伏低身體,做出了攻擊前的姿態。那渾濁的眼神里,瘋狂和貪婪越來越盛。
林克的心沉到了谷底。他緩緩舉起長矛,橫在身前,另一只手悄悄摸向腰后別著的斧頭。背包滿了,沒有空間快速切換武器。
跑?看這豬人剛才從林間走出的速度和姿態,未必跑得掉。而且它對這片地形顯然更熟悉。
戰?這豬人體格粗壯,獠鋒利齒,看起來絕非易與之輩。他那點對付蜘蛛的粗淺經驗,在這里未必管用。
豬人又向前逼近了一步,距離已不足十米。腥臭的氣味撲面而來。它粗短的手指捏了捏,發出咔吧的聲響,目光在林克和他手中的“贓物”之間移動,威脅的意味不言而喻。
一場沖突,似乎已無法避免。
林克舔了舔干澀的嘴唇,握緊冰冷的長矛柄,汗水從額角滑落。他必須做出決定,就在下一秒。